Finalistas al Juego Infantil Malacitano 2022

15 de septiembre de 2022

PRESENTACIÓN DE LOS FINALISTAS

Ya conocemos a los 6 FINALISTAS QUE OPTAN AL JUEGO INFANTIL MALACITANO 2022 , un galardón que entregaremos en la ceremonia de premios del FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CÓRDOBA 2022, que, tras 2 ediciones en la que debido a la Pandemia se ha celebrado en formato digital, por fin podrá ser de nuevo presencial. Y como no podía ser de otra manera, presentamos a los Finalistas en el canal de FRIKIGUÍAS , que es organizador y miembro del jurado. El JUEGO INFANTIL MALACITANO es un premio que concede CUÉNTAME UN JUEGO en colaboración con IMUALANDIA , FRIKIGUÍAS y LEX LUDI MALACITANA.

À LA CUISINE

  • ¿AUTOR E ILUSTRADOR? EQUIPO CANXEIXANTA.
  • ¿EDITORIAL? LONDJI.
  • ¿CUÁNTOS? DE 3 A 6 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 15-30 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 7 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE TERCERO DE PRIMARIA.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? VISOPERCEPCIÓN, RAZONAMIENTO LÓGICO, MEMORIA.

À LA CUISINE es un juego de cocina. El objetivo es conseguir terminar el máximo número de recetas. Para ello necesitaremos tener todos los ingredientes de la receta. Ahora bien, en esta cocina hay muchas manos que quieren coger los ingredientes, ¡así que hay que ser rápido!

BUILDZI

  • ¿AUTOR? KEVIN CARROLL
  • ¿EDITORIAL? LÚDILO.
  • ¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 10 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 7 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE TERCERO DE PRIMARIA.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, VISOPERCEPCIÓN, PSICOMOTRICIDAD FINA. FLEXIBILIDAD COGNITIVA.

BUILDZI es un juego en el que tendremos que construir una torre en el menor tiempo posible… sin que se nos derrumbe. Tiene varios modos de juegos, cooperativos y competitivos y diferentes tipos de tarjetas con retos diversos.

DODO

  • ¿AUTORES? MARCO TEUBNER Y FRANK BEBENROTH.
  • ¿ILUSTRADO POR? CYRIL BOUQUET Y PAUL MAFAYON.
  • ¿EDITORIAL? DEVIR IBERIA.
  • ¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS. PARA CUÉNTAME UN JUEGO EL RANGO PUEDE SER DE 1 A 6 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 10 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 6 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COOPERATIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE PRIMERO DE INFANTIL.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? MEMORIA, ATENCIÓN.

La tribu de los Hagulaminapitopasi goza de emoción: llega la cita anual con el gran ritual del huevo tambaleante. Cada año, DODO pone un huevo en la montaña más alta de la Isla de Mangalopanesia… un lugar poco propicio ya que al final el huevo suele caer por el acantilado al mar. Pero este año las lugareñas y lugareños van a tratar de que esto no ocurra y construirán un camino para que el huevo caiga suavemente por la montaña de forma segura y así poder rescatarlo. ¿Lo conseguirán? Tenemos un análisis completo del juego a través de nuestra CuJReseña.

HONEY

  • ¿CREADO POR? ANNA OPPOLZER Y STEFAN KLOB.
  • ¿ILUSTRADO POR? LOUIS VETTESE.
  • ¿EDITORIAL? TCG FACTORY.
  • ¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 15-25 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 5 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE PRIMERO DE PRIMARIA.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? MEMORIA, VISOPERCEPCIÓN, COORDINACIÓN ÓCULO-MANUALATENCIÓN.

Nada más dulce que un buen tarro de miel. Y para poder conseguirla deberemos ayudar a las abejas a poder recolectarla. Este será el objetivo de HONEY.

LOS VALIENTES DEL CLARO DE LUNA

  • ¿CREADO POR ? MARIE FORT Y WILFRIED FORT.
  • ¿ILUSTRADO POR? MONICA PIERAZZI MITRI.
  • ¿EDITORIAL? HABA ESPAÑA.
  • ¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 30 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 5 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE PRIMERO DE PRIMARIA.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? RAZONAMIENTO LÓGICO, PLANIFICACIÓN, VISIPERCEPCIÓN, PSICOMOTRICIDAD FINA.

El malvado hechicero Zirroz se está llevando todas las piedras preciosas del castillo, pero las niñas y niños que lo habitan tratarán de impedirlo cambiándolos por guijarros del jardín, pero teniendo cuidado de que los colores coincidan con los de las gemas ¿Lo conseguirán? Serán entonces LOS VALIENTES DEL CLARO DE LUNA.

ZERPIENTEZ

  • ¿AUTORA? KATRIN ASFALTER.
  • ¿ILUSTRADO POR? IRINA PECHENKINA.
  • ¿EDITORIAL? MERCURIO JUEGOS.
  • ¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS.
  • ¿TIEMPO? 15 MINUTOS.
  • ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 3 AÑOS.
  • ¿TIPO DE JUEGO? COOPERATIVO Y COMPETITIVO.
  • ¿EN EL AULA?A PARTIR DE TERCERO DE INFANTIL.
  • ¿HABILIDADES COGNITIVAS Y COMPETENCIAS CLAVE? PSICOMOTRICIDAD FINA, RAZONAMIENTO LÓGICO, FLEXIBILIDAD COGNITIVA. ATENCIÓN.

En ZERPIENTEZ unas divertidas serpientes juegan a enroscarse para ver cuál puede acercar más su cola a la cabeza. Intentaremos que la nuestra sea la que se encuentren ambas partes más próximas. Lanzaremos el dado y según el color iremos añadiendo partes a nuestra serpiente.

Y estos son los 6 Finalistas al Juego Infantil Malacitano 2022 ¿Cuál es vuestro favorito? Os animamos a que nos lo digáis en los comentarios. ¿Quién será el ganador? Lo sabremos el sábado 15 de octubre de 2022 a partir de las 11 horas. Mucha suerte a los candidatos. Y GRACIAS a todas las editoriales, autoras y autores, ilustradoras e ilustradores que fomentan esta forma de ocio alternativo creando maravillosos juegos para toda la familia.

Y por último, no podemos terminar sin agradecer a la organización del Festival Internacional de Juegos de Córdoba, y sobre todo a la ASOCIACIÓN CULTURAL JUGAMOS TODOS y a TANG DE NARANJA la oportunidad de poder entregar este galardón en un entorno lúdico único.

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