Halloween 2023 con 8 Juegos de Mesa
Un año más llega la noche más terroríficamente divertida del año y para Cuéntame un Juego no hay mejor manera de pasarla que acompañados de Juegos de Mesa. Como ya hemos hecho en años anteriores, (2020, 2021 y 2022) este año os traemos 8 recomendaciones para pasarlo de miedo en familia.
ESQUELETO CALAVERA DIABLITO
- ¿AUTOR? ROBERTO ALHAMBRA.
- ¿ILUSTRADORA? CRISTINA GÓMEZ.
- ¿EDITORIAL? FALOMIR JUEGOS.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 6 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 1 MINUTO.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 8 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE TERCERO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? VISOPERCEPCIÓN, VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO, FLEXIBLIDAD COGNITIVA.
ESQUELETO CALAVERA DIABLITO transcurre durante el Día de los Muertos, donde las ánimas regresan para pasar este día tan señalado con sus seres queridos. Cada persona tendrá un mazo de cartas de 3 tipos: Esqueletos, Calaveras y Diablitos y el objetivo será quedarnos sin cartas en la mano. Para ello deberemos de ir jugándolas todas las personas a la vez en un mazo en el centro de la mesa, siguiendo el patrón Esqueleto-Calavera-Diablito. Nuestra mano de cartas deberá está boca abajo y desvelaremos la primera carta, Si la podemos colocar siguiendo la secuencia lo haremos, si no, la pondremos debajo de mano… todo ello lo más rápido posible.
HAPPY HALLOWEEN
- ¿AUTOR? JORGE LUENGO.
- ¿ILUSTRADOR? LORENA GESTIDO.
- ¿EDITORIAL? FALOMIR JUEGOS.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 8 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 10-20 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 4 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
- ¿EN EL AULA? A PARTIR DE TERCERO DE INFANTIL.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? VISOPERCEOCIÓN, TOMA DE DECISIONES.
En HAPPY HALLOWEEN seremos duendes en una noche terroríficamente divertida. Tendremos que hacernos con el mayor número de tesoros posibles pero con cuidado porque si queremos atesorar más de la cuenta nos quedaremos sin ninguno. Además tendremos que asegurar los que ya tengamos ya que nos lo pueden arrebatar el resto de duendes. Para ello en nuestro turno de juego podremos hacer
–TRATO: Tomar 2 cartas del mazo de robo y situarlas boca arriba y verticales en nuestra zona de juego.
–TRUCO: Robaremos una carta de otro duende y la sitiaremos de manera horizontal en nuestra zona de juego. Esta carta estará encantada y no nos la podrán robar pero tampoco la podremos atesorar.
–DESENCANTAR CARTAS: Haremos que todas las cartas encantadas de todos los duendes pierdan este hechizo y se pongan de manera vertical.
Una vez realizada alguna de estas acciones podremos PUNTUAR, que consiste en reunir 3 cartas del mismo tipo o del mismo color, y las podremos guardar y ya nadie nos la quitará. La partida finaliza cuando se roba la última carta del mazo.
MONSTER MASH
- ¿AUTORÍA? FREAD GAMES.
- ¿ILUSTRADOR? JORGE MIQUILENA.
- ¿EDITORIAL? FLEXIQ.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 8 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 20 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 6 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE SEGUNDO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? FLEXIBILIDAD COGNITIVA, VISOPERCEPCIÓN, VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO.
En MONSTER MASH seremos guardianes del reino y trataremos de desenterrar a todos los monstruos del territorio mientras el resto de rivales tratará de hacer lo mismo. Estos monstruos tienen formas y colores diferentes y trataremos de, una vez desenterrados, deshacernos de todos.
Para ello colocaremos 3 cartas de monstruos iniciales formando un triángulo y en el centro colocaremos a la figura del monstruo de goma. Cada persona tendrá un mazo de cartas boca abajo. En nuestro turno jugaremos una carta sobre uno de los monstruos desvelados previamente y entonces tendremos que observar si hay una de las siguientes combinaciones:
-3 Monstruos del mismo color.
-3 veces el mismo Color de fondo.
-3 veces el Mismo Tipo de Monstruo.
Dependiendo del tipo de situación , la primera persona que lo detecte repartirá el mazo de cartas a 1 o varias personas que estén jugando. Ganará la primera persona que se quede sin monstruos.
MYSTERIUM KIDS, EL TESORO DEL CAPITÁN BU
- ¿AUTORES? ANTONIN BOCCARA E YVES HIRSCHFELD.
- ¿ILUSTRADOR? OLIVIER DANCHIN.
- ¿EDITORIAL? LIBELLUD, SPACE COW Y ASMODEE.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 6 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 21 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 6 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COOPERATIVO.
- ¿EN EL AULA? A PARTIR DE SEGUNDO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? ATENCIÓN, CREATIVIDAD, IMAGINACIÓN, EXPRESIÓN ORAL.
Tenemos conocimiento de que en una mansión abandonada se oculta un fabuloso tesoro. Para poder conseguirlo tendremos que buscar la ayuda de Bu, el fantasma que lo habita. Pero la única forma que tiene para poder comunicarse es a través de una pandereta… En cada ronda una persona actuará de fantasma, imitará un sonido que se corresponda a la imagen de la carta de una de las habitaciones usando la pandereta. El resto deberá deberá averiguar qué imagen es la correcta con esta única pista. Esto es MYSTERIUM KIDS, EL TESORO DEL CAPITÁN BU. Ha sido Finalista al Juego Infantil Malacitano 2023.
NIEBLA EN CARCASSONNE
- ¿AUTOR? KLAUS-JÜRGEN WREDE.
- ¿ILUSTRADOR? MARCEL GRÖBER Y ANNE PÄTZKE.
- ¿EDITORIAL? DEVIR IBERIA.
- .¿CUÁNTOS? DE 1 A 5 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 35 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 8 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COOPERATIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE PRIMERO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? ORIENTACIÓN ESPACIAL, TOMA DE DECISIONES, FLEXIBILIDAD COGNITIVA.
Una espesa niebla se cierne sobre la región de Carcassonne. Esta niebla despierta las almas de los Cátaros, que vuelven para exigir la justicia que no tuvieron en vida. Para poder restaurar de manera definitiva en la región tendremos que buscar de manera conjunta la manera de apaciguar estas almas.
NIEBLA EN CARCASSONNE es el primer juego cooperativo de la serie CARCASSONNE. Tomando como base el juego original, este juego tiene algunas variaciones significativas. Tendremos Caminos y Ciudades donde podremos colocar a nuestros meeples pero las granjas no serán puntuables en este juego. En vez de ello aparece la Niebla, presente en muchas de las losetas de juego. Y relacionado con la Niebla están las figuras de los Fantasmas, los otros protagonistas del juego. Cada vez que aparezca una loseta con Niebla deberemos colocar un fantasma. Si se agotan todos los fantasmas de la reserva perderemos la partida. Para poder eliminar a los fantasmas deberemos cerrar las zonas de niebla de igual manera que cerramos las ciudades.
El juego contiene 6 Niveles. En cada uno deberemos cumplir un objetivo en forma de puntuación mínima. Pero a medida que pasemos de nivel la dificultad se irá incrementando y los objetivos serán más complicados. Además aparecen nuevos elementos como los Castillos, los Cementerios y los Perros, que aumentan la experiencia de juego.
ONIRIM
- ¿AUTOR? SHADI TORBEY.
- ¿ILUSTRADORA? ÉLISE PLESSIS.
- ¿EDITORIAL? DEVIR IBERIA.
- .¿CUÁNTOS? DE 1 A 2 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 15 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 10 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE SEXTO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? TOMA DE DECISIONES, FLEXIBILIDAD COGNITIVA.
ONIRIM es un juego de cartas para una persona con una variante cooperativa para que jueguen 2. Somos caminantes en nuestros sueños, perdidos en un laberinto. Para salir de él deberemos encontrar las 8 Puertas Oníricas antes de quedarnos perdidos,
El juego básico contiene varios tipos de cartas: Cartas de Puertas de 4 colores diferentes, Cartas de Lugares de 4 colores iguales a las de las Cartas de Puertas y con 4 tipo de símbolos y Cartas de Pesadilla.
Prepararemos la partida barajando todas las cartas formando un mazo y robaremos 5 cartas. En el turno podemos hacer:
–Jugar 1 Carta. Deberemos hacerlo en nuestra zona de juego. En turnos posteriores iremos jugando las cartas a la izquierda junto a las ya jugadas previamente. Si ya hemos jugado 1 carta de turno anterior no podremos poner junto a ella una que tenga el mismo símbolo. Si juntamos 3 cartas del mismo color podremos descartarlas y buscar en el mazo la puerta de ese color.
-Descartar 1 Carta. La dejamos en la zona de descartes,
-Reponer la Mano de 5 Cartas. Si tomamos una carta de puerta, si previamente tenemos una carta de símbolo llave del mismo color directamente la descartaremos y obtendremos la puerta. Si robamos una Carta de Pesadilla se activará provocado 4 tipos diferentes de efectos a elegir entre 1 de ellos: Descartar una llave, Colocar una puerta ya ganada en el LImbo, Revelar 5 cartas del mazo y descartarlas salvo que sean puertas o pesadillas que pasan entonces al limbo o Descartar nuestra mano y robar 5 cartas nuevas. Una vez resuelta la Pesadilla se descarta.
–Barajar el LImbo junto con las cartas restantes del mazo de robo y comenzar un nuevo turno.
La partida finaliza si conseguimos desvelar las 8 Puertas, (ganaremos) o si podemos reponer ya nuestra mano de 5 cartas, (perderemos).
El juego trae varias ampliaciones que mejoran la experiencia de juego.
PESADILLA ANTES DE NAVIDAD
- ¿AUTORES? WILL FOSTER, ALEX FOSTER, ERIC FOSTER Y MICHAEL ADAMS
- ¿ILUSTRADOR? LAETITIA LAGACHE Y MATHIEU LIDON.
- ¿EDITORIAL? ASMODEE.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 6 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 30-45 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 10 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COMPETITIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE SEXTO DE PRIMARIA..
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? TOMA DE DECISIONES, RAZONAMIENTO LÓGICO, ATENCIÓN SOSTENIDA.
En PESADILLA ANTES DE NAVIDAD, los personajes principales de la obra maestra creada por Tim Burton competirán por las fiestas tratándose de llevar el mayor número de regalos o calabazas posibles. Jack Skelleton y Sata Claus buscarán fichas de Navidad, mientras que Oogie Boogie y el Dr Finkelstein buscarán fichas de Halloween. El Alcalde o Sally querrán obtener fichas de ambos tipos.
Cada persona ejercerá el papel de uno de los personajes, que tendrá asociado un tablero personal y un mazo de cartas de 2 tipos: numeradas y con acciones especiales. Además cada uno tendrá una serie de poderes especiales que podrá poner en juego durante la partida.
Tendremos cartas de ubicación relacionadas con la película que se colocarán entre las personas que están jugando y en ellas se depositarán diferentes tipos de fichas de Halloween o de Regalos según nos diga esta carta. Y en el centro de zona de juego se situará una carta de ubicación central que contendrá también fichas de ambos tipos.
El juego se desarrolla en 4 rondas. En cada una tendremos en mano un diferente número de cartas en mano y jugaremos también un determinado número de cartas. En nuestro tuno jugaremos una carta junto a nuestro tablero, (la primera carta siempre boca arriba y las siguientes ya en secreto). Dependiendo de donde la coloquemos esa carta competirá por la ubicación central o la ubicación que tengamos a nuestra izquierda o a nuestra derecha, enfrentándose las personas que se encuentran a ambos lados. Al final de la ronda se desvelan las cartas y se determinan las mayorías, recogiendo así los diferentes tipos de fichas. Las cartas especiales pueden variar estos resultados. Dependiendo del rol de cada personaje nos interesará obtener fichas de un tipo o de otro. Al final, quien consiga más puntos ganará.
SPANTA
- ¿AUTOR? JAVIER MARTÍNEZ.
- ¿ILUSTRADOR? LORENA GESTIDO.
- ¿EDITORIAL? CACAHUETE GAMES.
- .¿CUÁNTOS? DE 2 A 4 PERSONAS.
- ¿TIEMPO? 20-30 MINUTOS.
- ¿EDAD RECOMENDADA? A PARTIR DE 10 AÑOS.
- ¿TIPO DE JUEGO? COOPERATIVO.
- ¿EN EL AULA?A PARTIR DE QUINTO DE PRIMARIA.
- ¿HABILIDADES COGNITIVAS? FLEXIBILIDAD COGNITIVA, RAZONAMIENTO LÓGICO.
En SPANTA seremos guardianas o guardianes de un cementerio y nuestra misión será hacer volver a los fantasmas que se han vuelto a escapar, (una vez más), de sus tumbas.
SPANTA es un juego de cartas y dados en el tendremos cartas con fantasmas de formas y colores diferentes, además de un tipo de fantasma comodín. y con un icono de dado que nos indica la condición para poder atraparlo y dados de 4 tipos de colores. Además tendremos cartas de objetivos, según el tipo y/o el número de fantasmas.
Cada persona tomará una carta de objetivo que guardará en secreto y un juego de 4 dados de un color. Se barajarán las cartas de fantasma y se colocarán 2 cartas por cada persona que esté jugando. Cada ronda de juego consta de 3 fases
–Primero lanzaremos nuestros dados. Podremos hacerlo hasta 3 veces. Después del tercer lanzamiento el resultado que tengamos será ya definitivo.º
–Segundo, en orden de turno, iremos colocando los dados en parejas sobre las cartas de fantasma si cumplimos la condición que nos indica su icono de dado, (pares, impares, en escalera, mayor o menor que, con un valor máximo o mínimo).
-Tercero, de manera opcional, si tenemos 2 fantasmas del mismo color o de la misma forma, descartaremos 1 de ellos y el otro lo bajaremos a nuestra zona de juego. Estos fantasmas serán los que cuenten a la hora de conseguir nuestra carta de objetivo. Los comodines servirán para poder bajar fantasmas pero no contarán para los objetivos finales. No podremos bajarlos a nuestra zona de juego. Ganará la partida quien consiga mayor número de puntos.
Y hasta aquí nuestras recomendaciones. Os deseamos que paséis un FELIZ HALLOWEEN 2023.