CuJReseñas: APRENDER JUGANDO PRIMARIA Y SECUNDARIA

8 de febrero de 2025

INTRODUCCIÓN

Cuéntame un Juego nació hace más de 11 años con la vocación de llevar el Juego de Mesa al ámbito educativo con el firme convencimiento de que era una excelente herramienta educativa, socializadora e integradora. En aquel momento esto sonaba a ciencia ficción, ( y más aún la metodología del Aprendizaje Basado en Juegos ABJ), y, por tanto, desconocido para la gran mayoría de las editoriales de aquel tiempo. Eso sí, hubieron algunas que apostaron por nuestro proyecto una vez se lo expusimos y se animaron a ayudarnos. Y una de ellas fue DEVIR IBERIA. Su colaboración en nuestro proyecto ha sido firme y sostenida a lo largo de los años y sigue siendo a día de hoy, en un proceso de feedback continuo.

A finales de 2024 DEVIR IBERIA publica sendos libros: APRENDER JUGANDO PRIMARIA Y APRENDER JUGANDO SECUNDARIA a través de su rama DEVIR ACADEMY. Y estamos seguros que algo de este intercambio de ideas que hemos tenido en estos años está reflejada en estos libros, un motivo que nos llena de satisfacción.

FICHA TÉCNICA Y PEDAGÓGICA

  • Autoría: Idea Lúdica, (Josep María Allué y Dani Gómez) y Aída Márquez.
  • Editorial: Devir Iberia.
  • En el Aula: Primaria y Secundaria.
  • Tamaño: 107 páginas, (Primaria) y 111 páginas, (Secundaria).

APRENDER JUGANDO PRIMARIA

APRENDER JUGANDO PRIMARIA es una guía para integrar los Juegos de Mesa en la docencia en el proceso formativo de las niñas y niños desde los 6 a los 11 años y que también tiene muy en cuenta los Objetivos de Desarrollo Sostenible incluidos en la Agenda 2030 aprobada por la ONU. Y para ello toma como base grandes títulos de Devir. La gran mayoría de ellos también ha estado en nuestros talleres y formaciones:

  • Catán.
  • Catán Junior.
  • Carcassonne.
  • Código Secreto.
  • El Laberinto Mágico.
  • El Monstruo de Colores, (JdAI 2019).
  • King of Tokio.
  • La Escalera Encantada.
  • MazeScape.
  • Plenus.
  • Ubongo!

A lo largo de sus 107 páginas vamos a encontrar, además de una introducción de nuestra querida Aída Márquez, (jugar_y_leer en RRSS, ya estáis tardando en seguirla), una breve explicación de cada juego y 15 Situaciones de Aprendizaje creadas a partir estos juegos. Y para rematarlas, varios ejercicios complementarios en cada una.

APRENDER JUGANDO SECUNDARIA

APRENDER JUGANDO SECUNDARIA es una guía para integrar los Juegos de Mesa en la docencia, en este caso, en el proceso formativo de adolescentes desde los 12 a los 17 años y que también tiene muy en cuenta los Objetivos de Desarrollo Sostenible incluidos en la Agenda 2030 aprobada por la ONU. Para ello toma como base grandes títulos de Devir. Algunos de ellos también ha estado en nuestros talleres y formaciones:

  • ¡Rescate!
  • Catán.
  • Carcassonne.
  • Código Secreto.
  • King of Tokio.
  • MazeScape.
  • Plenus.
  • Sagrada.
  • Ubongo!

A lo largo de sus 111páginas vamos a encontrar, además de una introducción de Aída Márquez, una breve explicación de cada juego y 16 Situaciones de Aprendizaje creadas a partir estos juegos. Y para rematarlas, varios ejercicios complementarios en cada una.

NUESTRAS CONCLUSIONES

En nuestra introducción de este artículo ya lo hemos citado. Hace 11 años el concepto y la metodología pedagógica del Aprendizaje Basado en Juegos ABJ era algo prácticamente desconocido. Pero gracias a la labor de compañeras y compañeros docentes, terapeutas, autoras y autores, divulgadoras y divulgadores, (entre las que nos incluimos), y editoriales, el ABJ está cada vez más presente. A través de talleres, formaciones, jornadas e incluso con un estudio llevado a cabo por la Universidad de Lleida, está demostrado el poder educativo del Juego de Mesa como elemento potenciador de las Funciones Ejecutivas, Habilidades Cognitivas, Competencias Clave y Habilidades Sociales. Y podemos afirmar que existe un grupo de personas, que va creciendo día a día, que llevamos trabajando durante mucho tiempo en este campo y que estamos especializados en ABJ.

Y en esta labor las editoriales son un pilar fundamental. Por eso tenemos que agradecer esta iniciativa de DEVIR a través de su rama DEVIR ACADEMY, donde unos excelentes profesionales, (damos fe de ello), han creado dos grandes guías para usar los varios juegos de mesa de Devir en Primaria y en Secundaria.

Pero no nos quedamos ahí. Estos dos libros no solo están elaborados para docentes. Es una muy buena guía para estudiantes y también para familias, para que puedan explorar nuevas formas de aprendizaje a través de un ocio saludable alejado del mundo digital.

Para Cuéntame un Juego van a ser una herramienta muy útil para nuestros próximos talleres y formaciones. Y no solo por su contenido, que ya da para muchas horas de trabajo y diversión, sino también para darnos ideas para usar otros juegos de mesa y crear nuevas Situaciones de Aprendizaje y ejercicios didácticos complementarios.

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