Recomendaciones Veraniegas 2026
INTRODUCCIÓN
Un año más, y ya van unos cuantos, llegan nuestros “deberes” para el verano. Y no, no son los típicos y obsoletos cuadernos para repasar materias. Nuestra primera y principal recomendación es que disfrutemos de las vacaciones estivales en familia y con amigas y amigos, con las abuelas y abuelos… En la playa, en la montaña, en la piscina, en la ciudad, en el campo… Lo importante no es el lugar, sino con quien estemos rodeados. Y nuestra segunda recomendación es que una de las mejores maneras de acompañar a la primera es con Juegos de Mesa.
Este año nos hemos superado porque os traemos ¡23 juegos! Todas ellas son excelentes recomendaciones y tienen 2 características fundamentales:
–Son de pequeño formato y caben en un bolso pequeño incluso en un bolsillo por lo que son ideales para llevar a cualquier lado.
–Su PVP no supera los 18€
ALCE TRÍO LÍO

- Autoría: Dave Cambell.
- Ilustrado por: Dave Cambell.
- Editado por: Lúdilo.
- Número de personas: De 3 a 6 personas.
- Duración: 10 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 7 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Segundo de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Atención, Visopercepción, Velocidad de Procesamiento.

Dave Cambell nos hace retornar al aclamado universo de Taco Gato Cabra Queso Pizza con una vuelta de tuerca y unas mecánicas diferentes. Viajaremos por las montañas del norte junto con alces, osos, yetis y avalanchas. En cada ronda todas las personas a la vez tomarán una carta y la voltearán al recitar a la vez ¡Alce, Trío,Lío! En ese momento competiremos para coger la mejor carta posible del centro de la mesa teniendo cuidado de los Yetis y las Avalanchas. La primera persona que consiga 3 tríos de animales gana.
AL HUERTO

- Autoría: Daryl Chow.
- Ilustrado por: Julia Muñoz Vargas.
- Editado por: Oldteddys.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Razonamiento Lógico, Estrategia y Planificación.

En AL HUERTO cultivaremos verduras usando de forma estratégica nuestras cartas para construir las pacerlas del huerto. En cada ronda tenemos 3 cartas de las cuales elegiremos una y las otras dos se las pasaremos a nuestros rivales Además,en esta elección tenemos que tener en cuenta cartas de objetivo de final de ronda en la que los animales de nuestra granja nos pedirán unos requisitos específicos para satisfacer sus necesidades.
BARBECUBES

- Autoría: Rob Sparks y Brett J. Gilbert.
- Ilustrado por: Rory Muldoon.
- Editado por: Maldito Games.
- Número de personas: De 2 a 6 personas.
- Duración: 3-15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Infantil.
- ¿Qué trabajamos? Visopercepción, Psicomotricidad Fina.

En BARBACUBES la barbacoa está a punto para poder cocinar nuestros alimentos favoritos. pero tendremos que tener cuidado que no se nos caigan el fuego y se nos quemen. En nuestro turno tomaremos una carta de ingrediente que nos dirá cómo colocarlo en la barbacoa: tomaremos el ingrediente con las pinzas y la colocaremos de manera que no se nos caiga. Si esto ocurre, estaremos eliminados. La última persona será el rey absoluto de las barbacoas.
BEE BEE

- Autoría: Pablo Jiménez.
- Ilustrado por: Dani Molero.
- Editado por: Cayro.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 7 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática , Razonamiento Lógico, Estrategia y Planificación.

En BEE BEE las abejas se enfrenten en un juego de ingenio y estratégico donde tendremos que jugar cartas de número sobre el panal para alcanzar su cifra numérica exacta y completar el panal sin pasarnos.
BICHOS

- Autoría: Kristin Mückel.
- Ilustrado por: Benedicto Beck.
- Editado por: HABA.
- Número de personas: De 2 a 4 personas.
- Duración: 10 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 6 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Primero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Visopercepción, Atención Sostenida, Memoria.

Los BICHOS, (y no, no son los de Funes del Málaga), han invadido nuestra casa. Pero no sabemos su número exacto. Tenemos que saber también dónde se esconden. En nuestro turno lanzaremos los dados para encontrar el número exacto de la suma de ambos. Quien consiga localizar el mayor número de fichas de bichos ganará.
CANAL HOUSES

- Autoría: Zach Hoekstra.
- Ilustrado por: Jason Gamber.
- Editado por: Devir.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Razonamiento Lógico, Estrategia y Planificación.

En CANAL HOUSES disfrutaremos de una preciosa vista de Amsterdam construyendo sus casas típicas. Jugaremos cartas con diferentes tipos de estructuras: tiendas, ventanas y tejados. En cada turno pasaremos nuestras cartas de la mano a la persona de nuestra izquierda y tomaremos las de nuestra derecha, y posteriormente jugaremos una de ellas en nuestra zona de juego. Buscaremos cumplir todas las condiciones de las cartas para conseguir el mayor número de puntos posible.
CUAC!

- Autoría: Johannes Krenner.
- Ilustrado por: Manu Palau.
- Editado por: Brain Picnic.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Estrategia y Planificación.

En CUAC! Tendremos que jugar bien nuestras cartas e intentar deshacernos de ellas lo antes posible o… lanzarnos a la piscina cuando menos lo espere el resto y ganarlos preciados salvavidas puntuables. pero puede ser que nos tiremos y… no haya agua lo que puede ser doloroso en forma de puntos negativos.
DEDUCKTO

- Autoría: Robert Kerr.
- Ilustrado por: Kwanchi Moriya.
- Editado por: Lúdilo.
- Número de personas: De 2 a 4 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Razonamiento Lógico, Visopercepción, Competencia Lingüística.

En DEDUCKTO pondremos en valor nuestro instinto detectivesco y usaremos la lógica y la deducción para adivinar qué animal se esconde en nuestra carta secreta, su disfraz y su localización. Para ello tendremos que contar con la colaboración del resto de detectives… pero sólo uno ganará.
DING! … Y DESCARTA

- Autoría: Kasper Lapp.
- Ilustrado por: Marco Armbruster.
- Editado por: SD Games.
- Número de personas: De 2 a 7 personas.
- Duración: 10 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Competencia Lingüística, Estrategia y Planificación, Atención.

En ¡DING! …Y DESCARTA tendremos que deshacernos de todas nuestras cartas descartándolas según su número o su color… o cumpliendo la multidtud de condiciones que aparecen en las cartas.
FLIP 7

- Autoría: Eric Olsen.
- Ilustrado por: Oneil Mabile.
- Editado por: Mercurio.
- Número de personas: A parir de 3 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Control Inhibitorio.

FLIP 7, para sus autores, el mejor juego de cartas de la Historia. Un juego con mecánica Push Your Luck en el que cada ronda y por turnos iremos desvelando cartas numéricas para ir consiguiendo la puntuación que indica la carta. pero si repetimos carta perderemos todo lo acumulado en esa ronda. Quien consiga llegar s 200 puntos ganará.
LA CUENTA

- Autoría: Litus Carreras.
- Ilustrado por: Ariadne Altimira.
- Editado por: 2 Tomatoes Games.
- Número de personas: De 3 a 8 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 7 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia, Planificación, Competencia Matemática.

En LA CUENTA nos vamos con nuestro grupo de amistades de bar en bar. En cada establecimiento habrá que pagar la cuenta e intentaremos no ser uno o una misma. Usaremos nuestras cartas para pedir platos e ir engordando la cuenta. Habrá cartas especiales con diversos efectos que nos librarán de pagar. Cuando alguien se quede sin dinero, la persona con más dinero será la que gane.
PÁJAROS LOCOS

- Autoría: Jack Degnan.
- Ilustrado por: Michael Menzel.
- Editado por: Oldteddys.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Velocidad de Procesamiento, Atención Sostenida Estrategia y Planificación, Competencia Matemática

En PÁJAROS LOCOS tenemos que intentar conseguir la mayor cantidad de puntos reuniendo tantos pájaros como podamos. Pero cada pájaro sólo suma si tenemos una cantidad impar en nuestra zona de juego al final de la partida. En nuestro turno tenemos que decidir tomar una carta o dárselo a otra persona. El anverso de la carta muestra 2 pájaros… pero sólo uno de los 2 está en el reverso.
PALABRIA

- Autoría: Sergio Ortiz.
- Ilustrado por: Sergio Ortiz.
- Editado por: Falomir.
- Número de personas: De 1 a 8 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 14 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de ESO.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Lingüística.

PALABRIA es un juego de ingenio lingüístico donde transformaremos una palabra inicial en otras muchas más. A veces perderemos letras en el camino, en otras las mantendremos. Cuanto más ingeniosas sean nuestras palabras, más puntos podremos ganar.
PAPER WORLD

- Autoría: Alexandre Aguilar y Benoit Turpin.
- Ilustrado por: Olivier Derouetteau.
- Editado por: Tranjis Games.
- Número de personas: De 2 a 4 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Memoria Espacial, Flexibilidad Cognitiva.

En PAPER WORLD intentaremos recrear los paisajes que hemos visto durante nuestros viajes utilizando capas de papel. Jugaremos cartas en nuestra zona de juego que será nuestro cuadrante, apilando capas de pale en orden ascendente para ganar más puntos. En nuestro turno tomaremos cartas en función de su número su color. Las apilaremos por capas para mejorar nuestra puntuación. Si completamos objetivos durante la partida ganaremos puntos extra.
PIM PAM PUM

- Autoría: Maldón.
- Ilustrado por: Cristian Turdera.
- Editado por: Juegos Maldón.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 5 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Segundo de Infantil.
- ¿Qué trabajamos? Visopercepción, Control Inhibitorio, Atención Sostenida.

En PIM PAM PUM lanzaremos un dado, descubriremos monstruos ocultos para poder recopilarlos pero tendremos que saber cuando porque los podremos perder todos. En nuestro turno debemos desvelar una carta con algún monstruo que coincida con el color del dado. Podremos plantarnos o seguir desvelando cartas con el peligro de perder todo nuestro progreso. Gana quien consiga más cartas de monstruos.
PIRATE KING!

- Autoría: Frankie Bu.
- Ilustrado por: Frankie Bu.
- Editado por: Boquerón Games.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 9 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Quinto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia y Planificación, Control Inhibitorio, Toma de Decisiones, Competencia Matemática.

En PIRATE KING! derrotaremos monstruos legendarios, conseguiremos tesoros increíbles y surcaremos los 7 mares. Un juego donde desafiaremos nuestra suerte jugando cartas para conseguiremos tesoros todos estos objetivos esquivando las más temibles maldiciones. ¿Sabremos retirarnos a tiempo en cada ronda o arriesgaremos para tenerlo todo y ser La Reina o El Rey de los Piratas… o lo perderemos todo?
THE LAST ONE

- Autoría: Pablo Jiménez y Miguel Bustillo.
- Ilustrado por: María Eiriz.
- Editado por: Buscalume.
- Número de personas: De 2 a 6 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia y Planificación, Competencia Matemática.

En THE LAST ONE jugaremos cartas del 1 al 99 en 4 pilas diferentes. Dos de ellas comenzaremos desde el 0 e iremos ascendiendo y en las otras 2 comenzaremos desde el 100 e iremos descendiendo. El objetivo del juego es jugar cartas de nuestra mano en alguna de as 4 pilas e intentar ser la última persona con opciones de colocar carta. La última superviviente ganará.
TIBURÓN BEACH

- Autoría: Ignasi Ferrer.
- Ilustrado por: Dani Molero.
- Editado por: Lúdilo.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 6 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Segundo de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Control Inhibitorio, Estrategia y Planificación

En TIBURÓN BEACH Jugaremos al ritmo de The Beach Boys a este Push Your Luck, (tienta la suerte), donde iremos desvelando cartas buscado 5 olas para poder surfearlas y conseguir una súper tabla de surf. Pero como nos salga el Tiburón perderemos las olas acumuladas en el turno. El Buzo modificará el mazo de robo. Y con el Descanso, (perder un turno), el Kraken, (robar carta) y el Tsunami, (eliminar las olas acumuladas), influiremos sobre el resto de surfistas. Si conseguimos 3 super tablas ganaremos la partida y emularemos a Nadia Erostarbe, Janire González y Andy Criere.
TIC TAC TREK

- Autoría: Brett J. Gilbert y Trevor Benjamin.
- Ilustrado por: Rory Muldoon.
- Editado por: Maldito Games.
- Número de personas: 2
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia y Planificación. Orientación Espacial.

En TIC TAC TREK exploraremos la naturaleza en un juego tipo 3 en raya. En nuestro turno colocaremos losetas de terreno intentado completar un trío de nuestra forma de hoguera. Cuanto más cerca se encuentren nuestras hogueras de tierras sin explorar conseguiremos mayor puntuación.
TIMELINE PERSONAJES FAMOSOS

- Autoría: Frédéric Henry.
- Ilustrado por: Mikmak Studio.
- Editado por: Asmodee.
- Número de personas: De 2 a 6 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Atención, Razonamiento Lógico.

En TIMELINE PERSONAJES FAMOSOS haremos de Doctor Who sin TARDIS y de Marty McFly sin DeLorean y tendremos que ser la primera persona en colocar nuestros acontecimientos en el orden cronológico correcto dentro de la línea temporal. En nuestro turno tendremos varias cartas de acontecimientos, trataremos de adivinar la fecha de uno de ellos y lo colocaremos en la línea temporal en su posición correcta, y le daremos la vuelta desvelando la fecha exacta. ¿Habremos acertado o no? Quien se quede sin cartas ganará.
TPK (TOTAL PARTY KILL)

- Autoría: Roberto Alhambra.
- Ilustrado por: Benji Santiago.
- Editado por: GDM.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Cooperativo.
- En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia y Planificación, Flexibilidad Cognitiva, Trabajo en Equipo.

TPK es un Dungeon cooperativo donde interpretaremos el rol de un personaje y en compañía del resto del equipo exploraremos una mazmorra en busca de tesoros. Nos cruzaremos con trampas mortales, atravesaremos pasadizos secretos y nos enfrentaremos a criaturas temibles. Para ello iremos jugando cartas de nuestra mano, pero sin poder desvelarlas al resto del equipo hast que no sean jugadas. ¿Conseguiremos trabajar en equipo para lograrlo y conseguir Fortuna y Gloria?
WANTED STORMTROOPER

- Autoría: Kaya Moyano.
- Ilustrado por: Shepperton Desing Studios.
- Editado por: Mercurio.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 15 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 6 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Control Inhibitorio, Competencia Matemática.

¿Es posible que hayan Soldados de Asalto del Imperio de turismo en nuestro barrio? En WANTED STORMTROOPER tendremos que intentar localizar y atrapar a estos soldados que desertaron del Imperio. La Nueva República los reclama y ofrece jugosas recompensas por ellos. Antes de que Mando y Grogu aparezcan y los capturen a todos vamos a intentar hacerlo nosotras y nosotros.
ZOOVERBOOKING

- Autoría: Reiner Knizia.
- Ilustrado por: Marcos L. Rojas
- Editado por: Tranjis Games.
- Número de personas: De 2 a 5 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Estrategia y Planificación, Competencia Matemática.

En ZOOVERBOOKING trataremos de embarcar en los vuelos al mayor número de animales de la misma especie. En nuestro turno jugaremos cartas de animales numeradas en nuestra zona de juego. Cuando haya un tipo de animal con el mismo número de cartas que su número entre todas las personas que estén jugando embarcarán todos en el avión. Pero ojo, que hay animales privilegiados cuyo valor cuenta doble y otros que pueden provocar zoobervooking y hagan que ninguno tome el vuelo. ganará quien consiga el mayor número de puntos entre sus animales embarcados.