Recomendaciones Veraniegas 2025

12 de julio de 2025

INTRODUCCIÓN

El año pasado faltamos a esta cita pero este verano 2025 no queremos pasarlo sin hacer nuestras Recomendaciones Veraniegas. Hemos hecho una selección de 15 juegos con 2 características fundamentales:

-Son de pequeño formato y caben en un bolso pequeño incluso en un bolsillo por lo que son ideales para llevar a cualquier lado: playa, piscina, campo, una terraza…

-Su PVP no supera los 18€

Hemos realizado un reel en Instagram

Y estas son nuestras recomendaciones.

CAZA PALABRAS

  • Autoría: N/A
  • Ilustrado por: N/A
  • Editado por: Falomir.
  • Número de personas: A partir de 2 personas.
  • Duración: 10 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Expresión oral. Habilidades sociales.

CAZA PALABRAS es un divertido juego de buscar palabras. Extendemos la copa y la agitamos, la golpeamos para atrapar los dados y buscaremos una palabra que utilice las 3 letras.

DINO FIESTA

  • Autoría: Reiner Knizia.
  • Ilustrado por: Ana Marco.
  • Editado por: Rocket Lemon Games.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años. A nuestro juicio a partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Segundo de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Visopercepción, Razonamiento Lógico.

DINO FIESTA. Jugamos nuestras cartas y salvamos dinosaurios formando una pirámide. Cada carta que juguemos debe coincidir con una de sus 2 cartas inferiores a menos que la juguemos en la base de la pirámide. Si en nuestro turno no podemos jugar carta ganaremos 1 punto por cada carta en mano. Quien tenga menos puntos al final de la partida gana.

GO NUTS!

  • Autoría: B. Spence, G.J. Donner y M. H. Steer.
  • Ilustrado por: Sam Ward.
  • Editado por: Oldteddys.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Control Inhibitorio, Psicomotricidad Fina.

GO NUTS! Lanzaremos los dados y recogeremos bellotas, pero con cuidado con los arrendajos que nos las tratarán de robar. ¿Aseguraremos las que tenemos o arriesgaremos a coger más?

GOLD

  • Autoría: Reiner Knizia.
  • Ilustrado por: Melanie Friedll.
  • Editado por: Oldteddys.
  • Número de personas: De 2 a 5 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Memoria, Atención. Estrategia.

GOLD. La llamada del oro llega al Monte Goldrush, Giraremos 2 cartas tratando de que nuestro mineros localicen las pepitas de oro pero cuidado con la dinamita que elimina mineros y oro. Y ojo con los duelos entre mineros de diferentes personas…

JUNGO

  • Autoría: Toshiki Arao.
  • Ilustrado por: Laura Michaud.
  • Editado por: Devir Iberia.
  • Número de personas: De 3 a 5 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 10 años. A nuestro juicio a partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico, Estrategia, Cálculo Matemático.

JUNGO. Trataremos de deshacernos de nuestras cartas antes que los demás. En nuestro turno trataremos de jugar una combinación de cartas que supere a la anterior de otra persona. Tienen que ser cartas adyacentes en nuestra mano y del mismo valor. Las cartas que hemos superado las podemos conservar para reforzar nuestra mano o descartarlas para buscar la victoria cuanto antes.

MONSTER FLIP

  • Autoría: Chía-Hui su y Chih-Fan Chen.
  • Ilustrado por: Chía-Hui su y Chih-Fan Chen.
  • Editado por: BrainPicnic.
  • Número de personas: De 2 a 5 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 4 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Segundo de Infantil.
  • Habilidades Cognitivas: Memoria. Atención Sostenida. Visopercepción.

¿Qué pasa en MONSTER FLIP? Estos monstruos tienen ganas de jugar al escondite. En nuestro turno giraremos 2 cartas y si encontramos el mismo monstruo lo atraparemos. Y entre ellos nos encontraremos caramelos que os podremos llevar también. Ganaremos estrellas por parejas de monstruos y por caramelos.

NIJI

  • Autoría: Fernando Olid, Pablo Jiménez, Helena Lobo y Pedro David Magro.
  • Ilustrado por: Miguel Ángel Galán.
  • Editado por: Mercurio Juegos.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Segundo de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Atención, Visopercepción, Memoria, Estrategia.

NIJI. Un mundo lleno de color. En NIJI, arcoíris en japonés, cada color representa diferentes aspectos de la vida y la naturaleza. Jugaremos con ellos y los combinaremos para ganar cartas y formar arcoíris eso con cuidado de no repetir colores porque los perderemos.

ODÍN

  • Autoría: Gary Kim, Hope S. Hwang y Yohan Goh.
  • Ilustrado por: Crocotame.
  • Editado por: Helvetiq y Toysline.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 7 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico, Estrategia, Cálculo Matemático.

ODÍN. Reclutaremos a nuestras mejores vikingas y nuestros mejores vikingos para llevarlos a la batalla. Tomaremos las mejores cartas para construir nuestra mano y vencer a nuestros adversarios.

PAPAS

  • Autoría: Jorge Gallardo.
  • Ilustrado por: Carlos Gallardo.
  • Editado por: GDM Games.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15-30 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico, Estrategia.

PAPAS es un juego de cartas en el que tenemos que conseguir tríos para conseguir las ansiadas papas de oro. Pero tendremos que hacerlo con cuidado de no enfadar a las otras personas que estén jugando pues se pueden tomar venganza. Jugaremos tríos para ganar papas de oro o jugaremos papas para atacar o defendernos.

PELUSAS REVOLUTION

  • Autoría: Reiner Knizia.
  • Ilustrado por: Miguel Ángel Galán.
  • Editado por: Mercurio Juegos.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Control Inhibitorio, Cálculo Matemático.

PELUSAS REVOLUTION. Vuelven las Pelusas más fuertes que nunca. Como en el Pelusas original decidimos a tiempo cuando dejamos de sacar cartas y con suerte las guardaremos cuando llegue de nuevo nuestro turno, si no nos las han robado antes. Pero ahora además podemos aspirar cartas para asegurar puntos, seguros ante cualquier riesgo, buscar ángeles o demonios o dar regalos envenenados.

PIAZZA

  • Autoría: Uwe Rapp y Bernard Lach.
  • Ilustrado por: Mic Albano.
  • Editado por: Oldteddys.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico,Memoria Espacial, Cálculo Matemático.

PIAZZA. Nos turnaremos para ir colocando fichas que usaremos para crear una colorida Piazza. Cuando lo hagamos ganaremos puntos. Quien tenga más cuando la finalizamos de construir ganará.

PIXIES

  • Autoría: Johannes Goupy.
  • Ilustrado por: Sylvain Trabut.
  • Editado por: Tranjis Games.
  • Número de personas: De 2 a 5 personas.
  • Duración: 30 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico, Planificación y Estrategia, Cálculo Matemático.

PIXIES. Con el paso de las estaciones,las pequeñas criaturas emergen de la naturaleza. Elegiremos a estas amigables criaturas niños acompañen guiados por su número. Emparejaremos las cartas y uniremos las del mismo número para obtener más puntos que el resto.

PUNTO

  • Autoría: Benhard Weber.
  • Ilustrado por: Carletto AG.
  • Editado por: Oldteddys.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 7 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Razonamiento Lógico, Memoria Espacial, Estrategia y Planificación.

PUNTO. Giramos una de nuestras cartas y la colocamos en la zona de juego o sobre una que tenga menos puntos. Si logramos 4 cartas seguidas de nuestro color ganaremos la ronda.

SIMILO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

  • Autoría: Pierluca Zizzi.
  • Ilustrado por: Martino Chiacchiera.
  • Editado por: Asmodee.
  • Número de personas: A partir de 2 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 7 años.
  • Tipo de juego: Cooperativo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Trabajo en Equipo, Memoria, Estratégica, Expresión Oral.

SIMILO EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. Trabajando en equipo tendremos que encontrar al personaje secreto. Usaremos a personajes como pistas para sugerir los personajes que tienen que ser eliminados. Tendremos 5 rondas para encontrarlo. Pero… la persona que da las pistas no puede decir ni una palabra.

TACO GATO CABRA QUESO PIZZA WATERPROOF

  • Autoría: Dave Campbell.
  • Ilustrado por: N/A.
  • Editado por: Lúdilo.
  • Número de personas: De 3 a 8 personas.
  • Duración: 10 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • Habilidades Cognitivas: Visopercepción, Atención Sostenida, Velocidad de Procesamiento.

TACO GATO CABRA QUESO PIZZA WATERPROOF. El gran clásico familiar llega ahora para poder mojar sus cartas sin peligro. 2 animales y tres alimentos se combinan y forman una secuencia pegadiza de palabras que deberemos seguir de manera ordenada cuando jugamos una carta y que deberemos ser rápidos y ágiles cuando la palabra coincida con la carta para poner la mano en el centro antes que el resto de personas. Cuando nos quedemos sin cartas deberemos aguantar la secuencia y no ser el último en poner la mano para poder ganar.

Y hasta aquí nuestras 15 sugerencias para pasar un verano de juego,diversión y aprendizaje.

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