Halloween 2025 con 10 Juegos de Mesa

31 de octubre de 2025

Llega la noche más terroríficamente divertida del año y para Cuéntame un Juego no hay mejor manera de pasarla que jugando a Juegos de Mesa. Este año, como ya hemos hecho en 2021, 2022, 2023 y en 2024, os traemos una selección de 10 recomendaciones para pasar una noche de miedo en familia.

¡GALLETAS!

  • Autoría: Roberto Fraga.
  • Ilustrado por: Dani Molero.
  • Editado por: Class Games-Falomir.
  • Número de personas: De 2 a 5 personas.
  • Duración: 10 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 4 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Infantil.
  • ¿Qué trabajamos? Visopercepción, Velocidad de Procesamiento, Atención Sostenida.

Nuestros Monstruos quieren merendar, pero no siempre les podemos dar o¡GALLETAS Tenemos que encontrar antes que el resto la merienda adecuada. Las cartas de juego tienen 2 caras, en una de ellas nos muestran el alimento que tenemos que encontrar y por la otra el camino que hay que seguir para poder localizarla. Pero claro, también aparecen otros alimentos y otros caminos. así que tendremos que estar atentas o atentos para saber cuál es el camino correcto. Cuando lo hagamos, deberemos coger la figura del alimento correcto… antes que el resto.

El juego tiene varios niveles de dificultad en función de la edad de los participantes y además contiene un modo de juego creado por Manu Sánchez Montero.

CARNIVAL OF SINS

  • Autoría: Álex Nogués.
  • Ilustrado por: Vicente Cifuentes.
  • Editado por: Tranjis Games.
  • Número de personas: De 2 a 5 personas.
  • Duración: 10-20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 10 años.
  • Tipo de juego: Competitivo
  • En el aula: A partir de Sexto de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Cálculo Matemático, Memoria, Atención, Estrategia y Planificación.

En el Carnaval de Nueva Orleans las máscaras ocultan las verdaderas intenciones. CARNIVAL OF SINS es un juego de cartas y dados de varias caras donde trataremos de conseguir la mayor puntuación posible. Cada persona dispondrá de un mazo de 7 cartas que se corresponden con los 7 pecados capitales. El juego se desarrolla en 7 rondas donde la persona que tenga en su mano la carta de Diablo, que es independiente del mazo de 7 cartas, lanzará los dados. Cada persona jugará en secreto una de sus cartas que se desvelarán y se irán jugando en orden de turno a partir de la persona que tenga la carta de Diablo. Cada carta tiene un poder diferente para poder tomar dados y llevarlos a su carta y así ya bloquearlos para el resto. . Pero claro, una vez jugada esa carta no se podrá jugar más. Así que deberemos estar atentas y atentos a las cartas jugadas por el resto para intentar optimizar nuestra jugada y acaparar la mayor cantidad de puntos.

ESCUELA DE MONSTRUOS

  • Autoría: Juan Carlos Ruiz y Raúl López.
  • Ilustrado por Chris Kennett.
  • Editado por: Átomo Games.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 5 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Competencia lingüística, Atención sostenida, Visopercepción.

La ESCUELA DE MONSTRUOS abre sus puertas. El objetivo del juego es obtener un total de 8 puntos monstruosos consiguiendo las cartas de monstruos y haciendo rimas. En nuestro turno, lanzaremos los 4 dados de monstruo con el objetivo de conseguir todos los monstruos que aparecen en una de las 4 cartas boca arriba de la mesa. Si queremos y, solo una vez, podremos volver a decidir lanzar uno o más dados nuevamente. Si conseguimos todos los monstruos que aparecen en una de las cartas, nos quedaremos con esa carta y ganaremos los puntos que indica en la esquina. Además deberemos terminar la rima que aparece en la carta que acabamos de ganar.

GESTRUDIS

  • Autoría: J.A.M Toribio y Jaime López.
  • Ilustrado por: Ana Marco y Blanca Santamaría.
  • Editado por Rocket Lemon Games.
  • Número de personas: De 3 a 7 personas.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 12 años.
  • Tipo de juego: Cooperativo.
  • En el aula: A partir de Sexto de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Competencia Lingüística, Comunicación No Verbal, Trabajo en Equipo.

GESTRUDIS tiene el don de comunicarse con fantasmas, pero estos no se lo ponen nada fácil ya que intentan contactar con ella todos a la vez y usando gestos y sonidos extraños. Gestrudis elegirá una carta de reto, todos los Fantasmas deberán interpretar a la vez el concepto que les ha tocado.Si ella consigue adivinar lo que le están diciendo toso los fantasmas ganaremos la carta y la ronda.

KATUA

  • Autoría: José Román y Rodrigo González.
  • Ilustrado por: Mar Martitegui.
  • Editado por Buscalume.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Memoria, Atención, Estrategia y Planificación.

Al espacio exterior han llegado rumores de que hay un gran número de gatos abandonados en la Tierra. Este rumor ha puesto en alerta a Katua Force, un equipo de flotas alienígenas que van a competir entre sí para abducir a estos gatos abandonados y darles un hogar mejor en otros planetas.

KATUA es un juego de cartas donde trataremos de abducir a los gatos de los rivales. Tendremos cartas de gatos con valores diferente entre las que estarán camufladas cartas de gatos falsas que puntuarán negativamente.Cada persona tendrá 3 que estarán en un principio ocultas al resto. Y tendremos cartas de acción que nos permitirán abducir a los gatos de otros participantes, defendernos de esos ataques, capturar a nuestros propios gatos e incluso intercambiarlos con otros alienígenas. En nuestro turno podremos jugar varias cartas de acción pero solo una de abdución. Al jugarla sobre una supuesta carta de gato oculta de otra persona le obligará a desvelarla. Si ambas coinciden en color será capturada pero si no se volverá a dar la vuelta… pero habrá desvelado su posición. Al final de nuestro turno contamos cuantos puntos de gatos tenemos. Quien llegue a 7 puntos habrá ganado y habrá salvado a un montón de gatos.

MINO DICE

  • Autoría: Manfred Reindl.
  • Ilustrado por: Wanjin Gill.
  • Editado por Devir Iberia.
  • Número de personas: De 3 a 6 personas.
  • Duración: 30 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Cuarto de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Cálculo Matemático, Estrategia, Planificación, Memoria.

MINO DICE es un juego de bazas de dados. El Minotauro mora en el centro del laberinto. Mientras que espera la llegada de presas,pasa el tiempo libre jugando a los dados. ¿Quién se atreve a jugar contra él?.

A lo largo de 6,7 u 8 rondas, dependiendo del número de personas que jueguen, deberemos saber cuántas bazas vamos a ganar dependiendo de los dados que tengamos disponibles. Los dados, todos de 6 caras, de colores rojos, amarillos y morados son los básicos,y siempre ganará el valor más alto. El gris tiene la bandera blanca que siempre pierde, excepto una de sus caras que tiene valor 7, El dado marrón del minotauro gana al resto de dados de colores, incluido al dado verde del grifo, que a su vez gana a los dados básicos. El dado azul de la sirena pierde con el verde del grifo, pero gana a los básicos… y también al minotauro. Así que tendremos que planificar bien en cada ronda cuántas bazas pretendemos ganar… o perder. Pero con la pizca de azar que dan los dados, ya que los especiales, (minotauro, grifo y sirena), también tienen caras con bandera blanca.

NUMERUS

  • Autoría: Simple Rules Board game Desing Studio.
  • Ilustrado por: Maria Nemova.
  • Editado por Oldteddys.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Segundo de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Memoria Espacial, Atención, Cálculo Matemático, Visopercepción.

En NUMERUS contaremos ingredientes y mezclaremos colores para crear pociones usando nuestra memoria, atención y cálculo matemático. Tenemos cartas pequeñas de ingredientes con un número diferente de los mismos y diferentes colores y cartas más grandes de pociones, con un número cada una, (será la cifra que tengamos que alcanzar para conseguirla), y el número de cartas de ingredientes que se necesitan para obtenerla. Dispondremos 16 cartas de ingredientes ocultas formando una cuadricula de 4×4 bajo las cartas de pociones. En nuestro turno desvelaremos de 1 a 3 cartas de ingredientes y vemos si con ellas podemos alcanzar la suma exacta para preparar la poción.Si es así, nos la llevaremos y repondremos cartas de ingredientes y de poción. Si no, le daremos la vuelta y pasaremos turno. La partida finaliza cuando no haya más pociones. Además tenemos modos de juegos más avanzados donde habrá que conseguir la mezcla correcta de colores y otra donde también deberemos ser los más veloces en obtener las pociones.

SPY GUY PIRÁMIDE

  • Autoría: Marius Majchrowsky.
  • Ilustrado por: Michat Ambrzykowski y Kamila Mrozek-Zielinska.
  • Editado por: Átomo Games.
  • Número de personas: A partir de 1 persona.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Cooperativo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Visopercepción, Memoria, Atención, Trabajo en Equipo, Comunicación, Habilidades Sociales.

¡La pirámide perdida de Treflhotep IV ha sido descubierta!

Mientras tanto, el astuto Doctor Moritz ha robado a los arqueólogos el mapa que conduce a la pirámide y planea quedarse con el tesoro. ¡Los exploradores han pedido ayuda a Spy Guy! Pero no será tarea fácil: ¡el camino al tesoro está lleno de trampas!

SPY GUY PIRÁMIDE es un juego de observación en el que exploramos una pirámide muy antigua. Durante el juego nos desplazaremos por un gran tablero en 3D para poder descubrir pistas ocultas. Sin embargo, a medida que descubramos algunas de ellas, ocultaremos otras. ¡Esto hará que el desafío sea mucho más exigente!

THE NEXT MONSTAR

  • Autoría: Cédric Millet.
  • Ilustrado por: Markus Erdt.
  • Editado por HABA.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 8 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Atención Sostenida, Concentración, Memoria, Velocidad de Procesamiento, Estrategia y Planificación.

En el espectacular concurso de talentos “THE NEXT MONSTAR”, las estrellas fugaces más horripilantes demuestran de lo que son capaz. Cuando empieza a sonar la monstruosa música debemos decidir rápidamente y reunir la mejor combinación posible de jueces y artistas. Conseguiremos popularidad si el talento de los primeros es del gusto de los segundos. Ganaremos si conseguimos el mayor número de puntos de popularidad en el aplausómetro.

EN THE NEXT MONSTAR tenemos dos tipos de losetas: de artistas y de jueces. En ambos tipos aparecen una serie de iconos que pueden ser de 5 tipos diferentes. Además tenemos un tablero de juego personal a modo de escenario donde hay una zona donde situaremos a los artistas, subdividida en 3 colores diferentes, y otra para los jueces. Las losetas de artistas tienen un distintivo de color que indica en qué zona del escenario hay que colocarlas.

El juego consta de 3 rondas. En cada una de ellas dispondremos todas las losetas boca abajo, excepto 6 que estarán desveladas,al alcance de todas las personas. En cada ronda, a través de una aplicación o de la web de HABA, pondremos a sonar una música y tendremos desvelar una loseta nueva y tomar una ya desvelada y llevarla a nuestro tablero al son de la música. Con una inspiración temblorosa daremos la vuelta a una y con un vítore acompañado de aplauso tomaremos una ficha que se encuentre boca arriba y la llevaremos a nuestro escenario. pasamos el turno a la siguiente persona que hará el mismo proceso. La ronda finaliza cuando haya un atronador aplauso y pararemos la música Comprobamos que no hayan personajes repetidos, (quitaremos uno ellos), o que estén en lugares que no les corresponde con su color, (estos últimos puntúan negativo), y vemos las coincidencias de iconos entre jurados y artistas. Cada coincidencia es 1 punto. Al final de las 3 rondas quien tenga más puntos ganará y será el más famoso artista.

TODELS BOBELS

  • Autoría: Alyona Lebedeva.
  • Ilustrado por: Nadezhda Fedotova.
  • Editado por: Olteddys.
  • Número de personas: De 2 a 6 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 5 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Visopercepción, Razonamiento Lógico, Estrategia y Planificación.

Un juego donde inventaremos nombres para los TODELS BOBELS y los memorizaremos. Cuando reconozcamos a uno, gritaremos su nombre.

TODELS BOBELS es un divertido y dinámico juego para peques y mayores, con el que dejar volar la imaginación. Por turnos, giraremos una carta de la pila e inventaremos un nombre para el todel bobel que aparezca. En cuanto destapemos un todel bobel que ya ha aparecido anteriormente, debemos recordar su nombre y decirlo correctamente, lo más rápido posible para llevarnos las cartas. Gana quien más cartas consiga.

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