CuJReseñas: La Galaxia de los Números

16 de febrero de 2026

INTRODUCCIÓN

Marcelo, el protagonista de este juego, es un extraterrestre muy curioso y con muchas ganas de aprender. Le gustan mucho los números, viajar por el espacio y visitar los planetas de nuestro Sistema Solar. LA GALAXIA DE LOS NÚMEROS es un serious game diseñado para trabajar la competencia matemática y específicamente cálculo y operaciones básicas: sumas, restas y multimplicaciones.

FICHA TÉCNICA Y PEDAGÓGICA

  • Autoría: Juan Carlos Ruiz y María Couso.
  • Ilustrado por: Pako Ávila.
  • Editado por: Átomo y Aula En Juego.
  • Número de personas: De 2 a 4 personas.
  • Duración: 15 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 5 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria.
  • ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Visopercepción, Razonamiento Lógico, Estrategia y Planificación.

COMPONENTES

  • 1 Tablero con 2 caras para los 2 niveles de juego.
  • 42 Marcadores de Combustible.
  • 4 Fichas de Cohetes.
  • 1 Ficha de Marcelo.
  • 4 Tableros personales.
  • 1 Dado de 6 Caras con Decenas del 10 al 30, (D6).
  • 1 Dado de 10 Caras, (D10).
  • 1 Dado de 10 Caras con Decenas del 00 al 90, (D100).
  • 32 Fichas de Logro, (8 de cada Planeta del Sistema Solar).

MODO DE JUEGO “ATRAPA A MARCELO” (A PARTIR DE 7 AÑOS)

En esta modalidad de juego el objetivo será atrapar a Marcelo. Si lo logramos hacer en 3 ocasiones ganaremos la partida.

Usaremos el lado del Tablero indicado para las sumas, (Atrapa a Marcelo). Tomamos un Tablero Personal, una Ficha de Cohete y tendremos las Fichas de Logro cerca.

Una persona al azar lanzará los dos Dados de 10 Caras y situará a Marcelo en el Tablero principal en la casilla correspondiente al resultado.

Después haremos lo mismo con nuestras Fichas de Cohete.

La persona que haya estado últimamente en el espacio comenzará la partida, si no lo sortearemos.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

En nuestro turno tomaremos el Dado D6 y el Dado D10. Podemos lanzar 1 o los dos dados. Con el resultado obtenido moveremos nuestro cohete sumando o restando. No podemos usar un dado para una suma y otro para restar. Con el D6 nos moveremos de manera vertical sumando o restando Decenas. Con el D10 nos moveremos de manera horizontal sumando o restando Unidades.

Si tras finalizar nuestro movimiento no alcanzamos a Marcelo, pasaremos el turno a la siguiente persona. Si alcanzamos exactamente la casilla que ocupa Marcelo, ganaremos una Ficha de Logro, (1 Planeta), Si esto ocurre, tomaremos los 2 Dados D10 y los lanzaremos para situar de nuevo a Marcelo. Quien consiga 3 veces atraparle ganará la partida.

Si finalizamos nuestro turno junto a otro cohete, lo moveremos una decena hacia arriba o hacia abajo.

Si finalizamos nuestro turno en una casilla que contenga un planeta, conseguiremos 2 fichas de combustible que podremos usar para sumar o restar una tirada de dados.

Además, si terminamos nuestro turno en algunas casillas del tablero ocurrirán cosas:

  • Meteorito: Podemos avanzar 5 números más.
  • La Luna: Conseguiremos 4 fichas de combustible.
  • La Tierra. Conseguiremos 3 fichas de combustible.
  • Agujero de Gusano. Nos podemos teletransportar entre ellos.

MODO BÁSICO “ATRAPA A MARCELO” (A PARTIR DE 5 AÑOS)

Este modo de juego es similar al principal al sin tener en cuenta a la Luna, los Meteoritos y los Agujeros Negros.

“VIAJE POR EL SISTEMA SOLAR” MULTIPLICACIONES (+8 AÑOS)

En esta modalidad de juego el objetivo será visitar todos los planetas del Sistema Solar, (sin incluir a nuestro planeta Tierra).

Jugaremos con el lado del Tablero indicado para las multiplicaciones, (Viaje por el Sistema Solar) y jugaremos solo con el dado de 10 caras D10. Cada persona tomará una Ficha de Cohete y 3 Fichas de Combustible.

La persona más joven situará a Marcelo en una casilla del tablero que elija.

Comenzará la partida la última persona que haya visto las estrellas.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

En nuestro turno lanzaremos el Dado D10 y el resultado lo podremos multiplicar por Fichas de Combustible que tengamos. Si el número resultante coincide con la casilla de algún planeta situaremos nuestra Ficha de Cohete aquí y tomaremos la Ficha de Logro del planeta correspondiente y lo colocaremos en nuestro tablero personal. Además, los planetas nos reportan Fichas de Combustible, (Mercurio, Venus y Marte 2 y Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno 3).

Podemos decidir en nuestro turno no lanzar el dado, volver a la Tierra y tomar 2 Fichas de Combustible.

Si tras la tirada no conseguimos ninguna combinación para alcanzar un planeta cogeremos 1 Fichas de Combustible y nos quedaremos en el mismo lugar.

Si visitamos en planeta donde hay otra Ficha de Cohete, conseguiremos la Ficha de Logro pero una 1 Ficha menos de Combustible.

En el Tablero hay casillas especiales donde pasan cosas…

  • Si caemos donde está Marcelo, otra persona a nuestra elección perderá un Planeta.
  • Si caemos en un Meteorito, otra persona a nuestra elección perderá 2 Fichas de Combustible.
  • Si caemos en la Luna, tomaremos 5 Fichas de Combustible.

NUESTRAS CONCLUSIONES

LA GALAXIA DE LOS NÚMEROS es un serious game donde trabajamos la Competencia Matemática y más concretamente cálculo y tres de las cuatro operaciones básicas: sumas, restas y multiplicaciones. Y viene a completar a La Fiesta de las Letras, publicado en 2024 también por Átomo y Aula En Juego, donde trabajamos la Competencia Lingüística.

Un juego creado por 2 eminencias en el mundo de la educación como son Juan Carlos Ruiz, (@profejugon), y Maria Couso, (@play.funlearning), que además son dos personas que adoran a los Juegos de Mesa, por lo que es una garantía plena de la calidad de su creación.

Y lo decimos porque, además de que es un serious game y que es una excelente herramienta para emplearla en clase, también lo recomendamos para disfrutarlo en familia y con amistades en casa, porque es un juego muy divertido. La Galaxia de los Números es un juego ideal para aprender jugando de una manera divertida. En casa lo disfrutamos mucho.

Y es un juego que ya hemos llevado a nuestras Formaciones. En la que hemos impartido en enero de este 2026 en el CFIE y la Universidad de Burgos ha sido uno de nuestros juegos estrella y ha tenido muy buena acogida por parte de los docentes que lo probaron y que pudieron ver las posibilidades del juego para llevarlo a sus clases.

LA GALAXIA DE LOS NÚMEROS, un juego educativo y divertido que recomendamos para clase y para el aula.

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