CuJReseñas: Galaxolotl
INTRODUCCIÓN
Tras una agradable estancia en la Tierra, llega el momento de que los Galajolotes vuelvan a su planeta natal. Pero las viejas disputas entre las 2 familias de Galajolotes vuelven. ¿Quién ha llegado primero? ¿Y quiénes habitarán las mejores localizaciones de su planeta?
Esto es GALAXOLOTL, No Risk, No Stars! Un juego tipo Push Your Luck, (tienta la suerte), en el que calcularemos con precisón qué lugares del tablero ocuparemos para conseguir el mayor número de estrellas posible.

FICHA TÉCNICA Y PEDAGÓGICA
- Autoría: Stefano Negro.
- Ilustrado por: Matthias Derenbach.
- Editado por: HABA.
- Número de personas: De 2 a 4 personas.
- Duración: 20 minutos.
- Edad recomendada: A partir de 8 años.
- Tipo de juego: Competitivo.
- En el aula: A partir de Tercero de Primaria.
- ¿Qué trabajamos? Competencia Matemática, Control Inhibitorio, Razonamiento Lógico.

CONTENIDO DEL JUEGO
- 1 Tablero de Planeta Natal. Este tablero está divido en 9 zonas numeradas del uno al nueve.

- 1 Carta de Inicio.
- 63 Cartas de Aterrizaje. Estas cartas tienen un número de estrellas, (de 1 a 4), una imagen de Galajolote, (rosa, azul o rosa-azul) y un número, (3-11).

- 18 Galajolotes de 2 colores, 9 de cada uno.

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
- Colocaremos el Tablero en el centro de la zona de Juego.
- Los 18 Galajolotes lo situaremos fuera del Tablero en su parte superior, separados por colores.
- Haremos 2 mazos de Cartas de Aterrizaje boca abajo junto al Tablero en su borde inferior.
- Quien haya visto un Galajolote por última vez tomará la Carta de Inicio y comenzará la partida.

EL JUEGO
El objetivo de GALAXOLOTL es conseguir realizar el máximo número de aterrizajes posible y tener al mayor número de estrellas al final de la partida. Quien lo consiga, ganará.

En nuestro turno de juego podremos realizar 2 acciones:
1. ATERRIZAR.
Está acción la podremos realizar cuantas veces queramos, (o podamos). Para ello desvelaremos 1 Carta de Aterrizaje y la pondremos en la Pila de Descarte. La carta nos indicará qué color de Galajolotes llegarán al planeta, y el número nos dirá en qué lugares aterrizarán.
Una regla básica es que no puede haber más de un Galajolote del mismo color en cada zona del planeta. Es decir, que en cada región puede haber como máximo 2, 1 de cada color.
Para situar los Galajolotes en el planeta haremos descomposición del número que indica la Carta de Aterrizaje.
- Si tiene un 3, podremos aterrizar 1 Galajolote, (zona 3), o 2 Galajolotes, (zonas 1 y 2).
- Si tiene un 11, podremos aterrizar 1 Galajolote, (zona 11), 2 Galajolotes, (zonas 5 y 6), 2 Galajolotes, (zonas 9 y 2), 3 Galajolotes, ( zonas 5, 4 y 2), 3 Galajolotes, (zonas 6, 3 y 2).


Una vez realizado este primero Aterrizaje podremos plantarnos o podremos desvelar una nueva Carta de Aterrizaje. Si podemos situar a los Galajolotes sin romper la regla de no más de uno de cada color en una zona bien. Pero si no es así se producirá un Aterrizaje Forzoso. No se colocarán en el tablero y perderemos el turno.
2.MUDARSE.
Tanto al principio de nuestro turno como tras realizar la acción de Aterrizar si no se ha producido un Aterrizaje Forzoso, podremos decidir Mudarnos. Para ello tendremos en cuenta todos los Galajolotes que se encuentran en ese momento en el planeta.
Nos fijaremos en pila de descartes. Iremos tomando cartas que sumen el número de estrellas con respecto a los Galajolotes que están en el planeta y las llevaremos a nuestra zona personal. Si no hay suficientes cartas en la pila de descartes no podremos coger más.
En el ejemplo de la imagen cogeremos la carta de 4 estrellas y la carta de 2 estrellas, (hay 6 Galajolotes en el planeta). Si la segunda carta tuviera 3 estrellas en vez de 2 la podríamos tomar también: habríamos tenido mucha suerte. En este punto discrepamos con el reglamento y pensamos que la experiencia de juego mejoraría si no pudiéramos coger esa carta.

Una vez realizada la mudanza, miraremos la carta superior del mazo de descarte. En función del color saldrán del planeta Galajolotes, (si no hay cartas o si son híbridas saldrán todos).

La partida finaliza si se agota uno de los mazos de robo. Todas las personas realizarán su turno y contaremos las estrellas que tengan nuestras Cartas de Aterrizaje. Quien tenga más, ganará. En caso de empate, ganará quien posea más cartas de Galajolotes híbridos.
NUESTRAS CONCLUSIONES
GALAXOLOTL es uno de esos juegos que aparecen sin hacer ruido pero que sorprenden gratamente, por lo que nos extraña que apenas esté teniendo repercusión. Por eso ha sido llegar a nuestras manos y nos hemos animado a realizar su CuJReseña porque merece que sea reconocido.

GALAXOLOTL combina 2 mecánicas de juego: Push Your Luck, (Tienta la Suerte) y Mancala, (Sembrar y Recoger). Y el resultado nos parece muy acertado.

A tener en cuenta la apreciación que hemos hecho cuando hemos explicado el juego en cuanto a recoger estrellas en función del número de Galajolotes que haya en el planeta.
Desde un punto de vista educativo, es un juego que nos parece muy adecuado para incluirlo en nuestros próximos talleres y formaciones ya que trabajamos Competancia Matemática, (descomposición de números, sumas y cálculo mental) y Control Inhibitorio.
Y concluimos. GALAXOLOTL, un divertido juego de tentar la suerte, situar con acierto Galajolotes en el planeta y recoger el mayor número de estrellas para disfrutar en casa y en el aula.

