CuJReseñas: Club A Palabrópolis

20 de mayo de 2026

INTRODUCCIÓN Y VÍDEO EXPLICATIVO

En PALABRÓPOLIS ayudaremos a todas las amigas y amigos de Club A a resolver un montón de retos. Willy, Adri, Mari Luz, Luca… ¡nos necesitan!

FICHA PEDAGÓGICA

  • Autoría: Juan Carlos Ruiz @profejugon y Juan José Izquierdo @juanjo-audicionylenguaje.
  • Ilustrado por: Lorena Gestido.
  • Editado por: Átomo.
  • Número de personas: 2 a 4 personas y adaptable para toda un aula.
  • Duración: 20 minutos.
  • Edad recomendada: A partir de 6 años.
  • Tipo de juego: Competitivo.
  • En el aula: A partir de Primero de Primaria
  • ¿Qué trabajamos? Competencia Lingüística.

COMPONENTES

  • 60 Cartas de Palabras.
  • 36 Cartas de Retos. 16 de Nivel 1 y 20 de Nivel 2.
  • 4 Pizarras.
  • 4 Rotuladores borrables.
  • 1 Dado de 6 caras.

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

PALABRÓPOLIS nos permite jugar con dos niveles de dificultad en función de las Cartas de Retos.

  • El Nivel 1 está recomendado para edades comprendidas entre los 6 y los 8 años, (Primer Ciclo de Primaria).
  • El Nivel 2 corresponde a edades entre los 8 y los 11 años, (Segundo y Tercer Ciclo de Primaria).

Para preparar la partida tomaremos por un lado el mazo de Cartas de Retos en función del nivel de dificultad que queramos usar.

Del mazo de Cartas de Palabras desvelaremos 8 y las situaremos en el centro dela zona de juego. Podemos usar el lado de cartas con imágenes y palabras, (nivel más sencillo), o solo con las imágenes, (mayor dificultad).

Cada persona toma una Pizarra y un Rotulador.

EL JUEGO

En cada una persona volteará una Carta de Reto y lanzará el Dado. Según el número resultante de la tirada tendremos que resolver el reto correspondiente en la carta, y lo harán todas las personas a la vez.

Según el tipo de reto podemos marcar en nuestra pizarra SÍ, NO, NINGUNA o escribir la solución. Una vez todas las personas tengan el resultado verificaremos la respuesta. Marcaremos un punto en nuestra pizarra si la respuesta es correcta.

En algunos retos trabajaremos la conciencia fonológica. No usaremos en este caso la pizarra, y responderemos por turno de forma oral.

Una vez finalizada la ronda, retiraremos las 8 Cartas de Palabras y la Carta de Reto y repetiremos el proceso. Quien llege primera o primero a 10 puntos ganará la partida.

OPINIÓN DE CUÉNTAME UN JUEGO

Los CLUB A son juegos de mesa creados para ser usados en el aula, (serius games), pero que también podemos disfrutar en familia. Los primeros 3 títulos de esta exitosa saga de juegos fueron creados con Juan Carlos Ruiz y editados por Átomo y que reseñamos en 2020 y donde se trabaja Matemáticas, Lengua e Inglés. Juegos en formato muy reducido, muy portables y con muchas aplicaciones para ser usadas en clase.

A partir de este momento han aparecido 17 títulos más donde se trabajan diferentes materias en el ámbito de Primaria y específicos por edades y que no sólo han sido ideados por Juan Carlos Ruiz. Personas muy reconocidas en el mundo de la educación como Francis Lam o María Couso han creado sus propios Club A.

Pero en 2026 la serie CLUB A se hace mayor. Llegan dos nuevos títulos a la serie con un formato de caja mayor, (tamaño Mascotas), en la que no solo tenemos cartas sino que también tenemos pizarras, dados y rotuladores. Son NUMERÓPOLIS y PALABRÓPOLIS.

Tuvimos la ocasión de probarlos junto con Juan Carlos en InterOcio 2026 y nos encantaron. Pero nos llamó mucho la atención Palabrópolis por todas las posibilidades y aplicaciones que podemos trasladar a nuestros talleres y formaciones y, sobre todo, porque no hay tantos juegos de mesa con los que podamos trabajar todos los aspectos y variables de la Competencia Lingüística. Con Palabrópolis es posible. Además, en el mercado actual hay muchos más juegos en los que se trabaja la Competencia Matemática con respecto a la Lingüística, así que este juego es un “win win” total.

PALABRÖPOLIS. Llega la evolución de la saga Club A con infinitas posibilidades de uso en Primaria… y una apuesta muy divertida para jugar en casa,

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